職責描述:
1、負責游戲客戶端架構設計、模塊劃分;
2、負責項目渲染、優(yōu)化、引擎封裝、渲染等工作;
3、優(yōu)化實現(xiàn)邏輯,解決技術難題,掌控開發(fā)進度,保證程序質量;
4、負責Unity3D、Cocos引擎的調優(yōu)及擴展開發(fā);
5、與團隊人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開發(fā)中的問題。
任職要求:
1、具有4年以上Unity3D或Cocos游戲開發(fā)經驗,2年以上主程經驗,有完整商業(yè)游戲項目開發(fā)和發(fā)布經驗;
2、熟悉引擎架構設計及插件應用與開發(fā),有戰(zhàn)斗開發(fā)經驗的優(yōu)先考慮;
3、精通C#,熟悉Shader編程,掌握網絡通訊、渲染、物理特性原理及相關數(shù)學知識;
4、對常用的工具熟悉了解,熟練使用uGUI/ ngui /dotween;
5、具有良好的編程風格和版本管理能力,具有團隊協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對項目壓力。
6、熟練使用Cocos引擎加分。 |