1、 根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開發(fā),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端邏輯實(shí)現(xiàn);
2、 編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和Unity腳本;
3、 與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評估。
4、 負(fù)責(zé)游戲可視化編輯工具的選型和開發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;
5、 負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持。
6、 負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader。
7、 快速理解游戲UI交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;